Le spectateur doit rester derrière les filets de protection.
Quand vous êtes éliminé ?
Criez «touché» ou pour signaler votre élimination de la partie, mettez le bouchon de canon et cran de sûreté et traversez le terrain les bras levés (pour annoncer visuellement votre élimination de la partie aux autres joueurs) jusqu'à la zone neutre.
En cas de problèmes :
Ne retirez le masque sous aucun prétexte. Si celui-ci est sale, demandez à un animateur de vous l'essuyer.
Si votre matériel a un problème, appelez un animateur.
Distance minimale de tir :
Pour des raisons de sécurité et de confort, il est interdit de tirer sur quelqu'un à une distance de moins de 5 mètres.
A la fin de la partie :
Conservez votre masque.
Placez le bouchon de canon, qui est l'embout bloquant le tir accidentel de billes, sur l'extrémité du canon, et mettez votre cran de sûreté.
Sortez de la zone de jeu.
Retirez votre masque.
PAS DE MASQUE = PAS DE JEU
Les billes sont propulsées à la vitesse de 90 mètres par secondes.
Tout manquement aux règles de sécurité peut entraîner la suspension de la partie en cours sans qu'aucun remboursement ne puisse être demandé.
PENSER À PRENDRE VOTRE LICENCE ASSURANCE DECOUVERTE (3,5 euros/an), CELLE CI CONTIENT VOTRE ASSURANCE !
Elimination :
Il faut juste « shooter » tous les joueurs adverses.
Capture simple de drapeau :
On prend le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans sa base ou la base adverse (format le plus courant en France).
Capture double de drapeau :
On prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L’équipe adverse fait de même (format utilisé dans des compétitions privées et le jeu à 10 joueurs par équipe).
Fun :
Si vous êtes touchés dans la tête ou le corps vous sortez du jeu (ce qui permet de voir des bras et des lanceurs repeints...).
Président :
Un joueur est désarmé et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger.
L'équipe adverse gagne si le président est touché.
Humain & Aliens :
Il s'agit au départ d'un jeu d'élimination, en plus complexe :
Deux équipes (Aliens & Humains) s'affrontent, en partant chacun de deux bases éloignées.
Les humains portent des brassards.
Dès qu'un humain est touché, il retire son brassard et devient alien. Imaginez la panique si il (elle) est au milieu du clan humain.
Dès qu'un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes...
Ca n'en a pas l'air, mais c'est très facile à gérer (même pour les arbitres/animateurs du club !).